Tier List

Steal ASMR Guía de ranking de valores ASMR

Keep, sell o robar: cómo puntuar squishies para ingresos y progreso de Speed.

Última actualización:

Valores ASMR y keep vs sell

Cada sesión de Steal ASMR termina con la misma pregunta: ¿me quedo con este squishy, lo vendo o arriesgo robar uno mejor? Esta guía explica cómo rankear valores ASMR usando densidad de ingresos, calor de robo y timing de mejoras. Complementa el Hub de tier list y el walkthrough de Incubar y recolectar.

Steal ASMR! de ASMR Creations te paga por la colección que colocas en la base. Los eggs que robas incuban squishies ASMR con distinto poder de ganancia. Como las economías en vivo cambian, trata las bandas de abajo como un framework de decisión y luego verifica el ingreso del tooltip en tu servidor actual.

La fórmula de ranking que usan de verdad los jugadores

Puntúa cada ASMR con tres números que puedes observar in-game:

  1. Tasa de ingresos — dinero generado mientras está colocado.
  2. Coste de slot — un slot de colección (finito).
  3. Valor líquido — lo que venderlo financia ahora mismo (tier de treadmill, mejora de base o un mejor intento de robo).

Una pieza es de alto valor cuando la tasa de ingresos es fuerte y puedes defenderla. Una pieza es de valor trampa cuando el ingreso se ve bien pero venderla desbloquearía Speed que multiplica cada futura ruta de eggs.

Bandas de valor S–D

Banda S — earners cornerstone

  • Mejor ingreso del pool actual de eggs
  • Merece reordenar toda tu fila para encajarlo
  • Alto imán de robo: espera disputas (Defender la base)
  • Casi nunca vendas salvo que llegue un S estrictamente mejor

Banda A — keepers fuertes

  • Claramente por encima del ingreso medio
  • Merece robarlos a vecinos cuando la ruta está limpia
  • Reemplaza solo con S o con un A estrictamente mejor
  • Vende solo si estás seco y una venta completa una mejora mayor de treadmill

Banda B — mid game flexible

  • Fillers tempranos aceptables
  • Bien colocarlos mientras esperas mejores hatches
  • Primeros candidatos a vender cuando aparezcan piezas S/A
  • Ingreso temporal útil mientras entrenas Speed

Banda C — solo early

  • Bajo ingreso respecto a eggs del mapa disponibles tras tus primeras mejoras
  • Quédate en la primera hora si hay slots vacíos (Primeros pasos)
  • Vende con agresividad cuando las mejoras de treadmill estén online

Banda D — vende al verlo

  • Ingreso insignificante
  • Ensucia la fila y desperdicia atención de defensa
  • Conviértelo en cash de inmediato

Árbol de decisión keep vs sell

Haz estas preguntas en orden tras cada hatch:

  1. ¿Hay algún slot vacío? Coloca cualquier cosa B o mejor. Coloca C solo si está vacío y necesitas algo de ingreso ahora.
  2. ¿Este hatch está al menos una banda por encima de tu pieza colocada más débil? Si sí, reemplaza la más débil.
  3. ¿Te falta poco para una mejora de treadmill o base? Vende las piezas de banda más baja hasta poder comprar: la Speed a menudo gana a acumular fillers B.
  4. ¿El hatch es S/A? Quédate aunque debas vender dos piezas C para hacer sitio psicológicamente: la matemática del slot importa más que el completismo de colección.
  5. ¿Vas a hacer AFK? Prefiere una fila más compacta de earners A/S a una fila llena de basura mixta; menos imanes pueden ser más fáciles de vigilar, pero los slots vacíos no ganan nada: equilibra con amigos online por el bonus de ingresos.

Tradeoffs de Speed frente a ingresos

Steal ASMR no es un tycoon idle puro. La Speed de la treadmill controla:

  • Tiempo hasta spawns de eggs
  • Tasa de éxito cuando robas a jugadores
  • Probabilidades de supervivencia mientras llevas loot a casa

Cuándo priorizar gasto en Speed

  • Tu fila ya tiene sobre todo earners B+
  • Pierdes la mayoría de eggs disputados
  • Los rivales te superan de forma consistente en los retornos
  • Acabas de reclamar el regalo gratis de 10.000 de velocidad (Códigos) y necesitas mejoras para multiplicarlo

Cuándo priorizar conservar ingresos

  • La treadmill ya va por delante de tus rutas de eggs
  • Mueres menos por perseguidores que por cartera vacía
  • Tienes objetivos de robo de alto valor abiertos pero cash pasivo débil
  • Un amigo está online subiendo ingresos mientras defiendes

Split práctico que gusta a muchos jugadores: vende C/D de inmediato, quédate con todos los S/A y trata B como combustible de mejoras hasta que los tiers de treadmill se sientan competitivos en tu servidor.

Valoración del lado del robo

La ofensiva usa otra lente. El mejor robo no siempre es el earner absoluto más alto: es el earner más alto que puedas extraer y depositar.

Robos de alta prioridad

  • Piezas S/A cerca de una aproximación abierta
  • Dueños ocupados en su treadmill
  • Dueños distraídos colocando un hatch nuevo
  • Slots de borde con salidas cortas

Robos de baja prioridad

  • Basura C/D
  • Trofeos del centro profundo cuando tu Speed es baja
  • Objetivos custodiados por un dúo amigo en camping salvo que tengas una ruta de kite clara

Tras un robo exitoso a un jugador, vuelve a correr el árbol keep vs sell: los trofeos que no puedes defender pueden venderse mejor por mejoras que dejarse como anuncios.

Objetivos de colección early, mid y late

Early (primera hora)

  • Llena slots con cualquier cosa que pague
  • Desbloquea la treadmill rápido
  • Vende dupes que no suban de banda
  • Sigue Primeros pasos y Controles

Mid

  • Reemplaza C con B+, luego B con A
  • Gasta ingresos de ventas en tiers de treadmill y tools de base
  • Empieza robos disputados solo con plan de escape

Late

  • Fila completa A/S si es posible
  • Vende cualquier cosa que no defienda su slot
  • Usa Speed para policiar tu propia base entre runs ofensivos

Errores comunes de valoración

  • Acumular piezas C por «colección». Los tiers de mejora vacíos cuestan más que perder un squishy débil.
  • Vender tu único A para comprar un flex cosmético. Poder primero.
  • Ignorar el calor de robo. Una pieza S que pierdes cada dos minutos vale menos que una A defendida.
  • Nunca revisar tooltips tras parches. Vuelve a leer ingresos tras las actualizaciones.
  • Copiar la tier list brainrot/egg de otro juego. Céntrate en Steal ASMR! de ASMR Creations, no en lookalikes.

Hoja de trabajo de sesión de ejemplo

  1. Anota el ingreso colocado más débil.
  2. Incuba tres eggs.
  3. Coloca o reemplaza usando reglas de banda.
  4. Vende sobras hasta que la siguiente mejora de treadmill sea asequible — o para si ya alcanzaste tu objetivo de Speed de la sesión.
  5. Haz un robo ofensivo apuntado a un objetivo A/S (Cómo robar).
  6. Redespliega hábitos de defensa (Defender la base).

Páginas relacionadas

Vuelve a esta página cuando tu base se sienta ocupada pero rota: esa sensación suele significar que tu fila está llena de las bandas equivocadas, no que el juego dejó de pagar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Steal ASMR.

¿Debo vender ASMRs por mejoras de treadmill?

Vende piezas C y D con libertad, y vende fillers B cuando una mejora de treadmill suba tu éxito de robo. Quédate con S y la mayoría de piezas A.

¿Qué hace S-tier a un ASMR aquí?

El mejor ingreso del pool actual de eggs más suficiente importancia como para reordenar slots y defender duro. Verifica siempre con tooltips in-game.

¿Una base llena es siempre mejor?

Los slots llenos ganan más que los vacíos, pero una fila completa de basura C puede ser peor que menos piezas de banda alta más dinero gastado en Speed.

¿Cómo valoro algo que acabo de robar a un jugador?

Compáralo con tu slot más débil. Quédate si sube tu banda; si no, véndelo para financiar mejoras si no puedes defenderlo.

¿Los valores cambian tras las actualizaciones?

Sí. Vuelve a revisar tooltips de ingresos tras los parches y reordena con el mismo framework S–D.

¿Por dónde deben empezar los principiantes antes de optimizar valores?

Termina la guía de Primeros pasos, reclama el regalo gratis de 10.000 de velocidad, desbloquea la treadmill y luego vuelve aquí a limpiar slots débiles.